Robotică și Corpul Uman – Modul IV

Robotică și Corpul Uman – Modul IV
16 mai - 30 mai
Sala Atelier a Muzeului Antipa

Muzeul Național de Istorie Naturală „Grigore Antipa” și www.scoalait.ro vă invită să îi aduceți pe cei mici la atelierele de „Robotică și Corpul Uman” la Muzeul Antipa!

Cursul este o abordare educațională interdisciplinară creată de Școala IT, partener educațional al Muzeului Național de Istorie Naturală Grigore Antipa și este dedicat copiilor cu vârste între 7 și 13 ani.

Procesul de predare este realizat prin metode educaționale moderne și abordări precum Design Thinking, STEAM și Project-Based Learning (PBL). Copiii lucrează individual sau în echipe, construiesc prototipuri, testează idei și analizează rezultatele obținute.

În cadrul cursului sunt folosiți roboți educaționali, senzori, electronică, sisteme Arduino, căști de realitate virtuală și augmentată educaționale(ClassVR), imprimante 3D Bambulab, simulatoare software, vizite în muzeu, artă.

Grupa de vârstă:
Programul este destinat copiilor cu vârste cuprinse între 7 și 13 ani.

Perioada de desfășurare:
Atelierele de „Robotică și Corpul Uman” se desfășoară Sâmbăta, în Sala Atelier a Muzeului Antipa, între orele 10:15 – 11:30.

Modul IV: Orientarea la Păsări și Roboți
16 mai – 30 mai 2026
Cum reușește o pasăre să zboare an de an din nordul Europei până în Africa și înapoi, fără hartă și fără GPS? De aici pornim. Copiii vizitează exponatele din muzeu, descoperă păsările migratoare și fac cunoștință cu una dintre cele mai fascinante întrebări ale biologiei: cum se orientează ființele vii în lume?
Apoi pornim într-o călătorie care leagă natura de tehnologie. Copiii descoperă că ochiul păsării funcționează ca un senzor de orientare, că Pământul însuși este un magnet uriaș și că aceleași principii pe care natura le folosește de milioane de ani stau la baza roboților de astăzi. Lucrăm cu magneți educaționali pentru a vedea câmpul magnetic invizibil, construim sisteme cu roți dințate pentru a înțelege cum se transmite mișcarea, folosim senzori pentru a măsura câți pași face un robot și programăm roboții Ozobot să se deplaseze pe trasee desenate. Prin experimente, jocuri și lucru în echipă, copiii își dezvoltă curiozitatea, gândirea logică și încrederea că pot înțelege singuri lumea din jur. La finalul modulului, fiecare participant poate explica cum se orientează păsările, poate construi și programa un robot care se deplasează controlat și descoperă că natura și tehnologia vorbesc, de fapt, aceeași limbă.

Tema 1 (16 mai 2026): Călătoria păsărilor și busola invizibilă
Pornim de la întâlnirea cu păsările migratoare în muzeu, unde copiii descoperă rute de zbor care traversează continente. Înapoi în sala de curs, magnetismul devine un teren de joacă: experimentăm cu magneți, observăm forma câmpului magnetic și înțelegem cum funcționează busola. Cu ajutorul modelelor 3D și al realității virtuale, copiii înțeleg că păsările au o „busolă internă” care le ajută să simtă câmpul magnetic al Pământului. Iar pentru ca legătura cu tehnologia să fie clară încă din prima sesiune, programăm primii pași ai roboților Ozobot pe traseele lor.

Tema 2 (23 mai 2026): Roți, axe și măsurarea deplasării
Cum știe un robot cât a mers și unde se află? Răspunsul este mai simplu decât pare și începe cu roțile dințate. Copiii experimentează cu roți de mărimi diferite și descoperă cum se transmite mișcarea de la o roată la alta. Apoi montează lângă o roată un senzor cu lumină infraroșie care numără rotațiile și învață să calculeze distanța parcursă pornind de la circumferința roții. Astfel, ceea ce părea o cutie misterioasă, robotul Ozobot, devine un mecanism inteligibil, pe care copiii îl pot înțelege bucată cu bucată.

Tema 3 (30 mai 2026): Robotul găsește drumul
În ultima sesiune, transformăm sala într-o hartă uriașă. Copiii învață mai întâi cu propriul corp ce înseamnă să te deplasezi pe orizontală și pe verticală pe o grilă, apoi traduc această experiență în programe pentru roboții Ozobot. Folosind OzoBlockly, un mediu de programare vizual, accesibil, îi învață pe roboți să parcurgă trasee, să ocolească obstacole și să atingă puncte de hrănire și de odihnă pe o hartă a migrației. La final, copiii înțeleg că ceea ce face pasărea în mod natural, ei pot face un robot să facă prin program.

Înscrierea copiilor se face prin formularul https://antipa.ro/rezervari/, în limita locurilor disponibile.

După completarea formularului (https://antipa.ro/rezervari/ ), veți primi un email de confirmare a rezervării locului, iar apoi veți putea achita online taxa de participare prin: https://antipa.bilet.ro.

Rezervarea fermă a locului se transmite doar după achitarea taxei de participare.

Taxa de participare:
Taxa de participare se poate achiziționa online pe https://antipa.bilet.ro și în reteaua Bilet.ro
— Modul – 225 lei/participant;
— Modul – 400 lei/ doi frați;
— 1 ședință – 85 lei/participant;
— 1 ședință – 160 lei/doi frați;
— 1 ședință – 220 lei/trei frați.
În cazul în care se dorește factură fiscală, aceasta se poate solicita în termen de 3 zile din momentul achiziției taxei de participare pe adresa de e-mail info@antipa.ro .

Sponsor principal : MOL România