Vanzarea pentru acest eveniment s-a terminat pe data de 9 august 14:15.
Muzeul Național de Istorie Naturală „Grigore Antipa” și www.scoalait.ro vă invită să îi aduceți pe cei mici la atelierele de ROBOTICĂ DISTRACTIVĂ la Muzeul Antipa.
În cadrul acestor ateliere, copiii vor învăța noțiuni introductive despre robotică și programare, vor descoperi cum arată echipamentele IT văzute prin ochii unui specialist și vor afla cum sunt construiți roboții și cum se pot programa ei pentru a îndeplini diverse sarcini.
Participând la aceste ateliere de vacanță, micuții își vor putea forma un model de organizare mentală care îi va ajuta să abordeze mai simplu și mai clar situațiile, indiferent că este vorba despre rezolvarea unui exercițiu matematic sau realizarea unei compuneri. De asemenea, copiii vor învața încă de pe acum să ia decizii responsabile și să înțeleagă efectul lor pe parcursul derulării acțiunilor planificate.
Atelierele de robotică distractivă sunt realizate într-o manieră veselă, relaxantă, cu mulți roboți și accesorii robotice. Lucrăm cu roboți educaționali de diverse forme și cu funcții multiple, învățam să îi programăm dar și construim subansambluri robotice.
Grupa de vârstă:
Programul este destinat copiilor cu vârste cuprinse între 6 și 13 ani.
Perioada de desfășurare:
Atelierele se desfășoară de marți până vineri, în Sala Atelier a Muzeului Antipa, între orele 13:00 – 14:15.
Modulul II:
- 6 – 9 august 2024.
Tematici Modul II:
Tema 1: Introducere în sistemul robotic educațional Fable
Facem cunoștință cu Fable, un robot inovativ utilizat în peste 28 de țări pentru a sprijini învățarea STEAM (Știință, Tehnologie, Inginerie, Arte și Matematică). Detaliem componenta sa modulară și funcționalitățile de bază și explorăm diversele părți ale robotului, inclusiv servomotoarele, senzori și mecanismele de deplasare. Programarea robotului se face în blocuri de comenzi.
Tema 2: Programare cu Fable și utilizarea creionului 3D Polaroid
Continuăm programarea și introducem un al doilea modul robotic din ecosistemul Fable. Programăm robotul să efectueze mișcări mai complexe și să interacționeze cu mediul înconjurător.
Introducem creionul 3D Polaroid, explicând principiile de funcționare și aplicațiile sale în educație și proiectare. Construim obiecte tridimensionale, pe care le folosim în combinație cu roboții Fable.
Tema 3: Programare cu Fable – crearea unui joc
Suntem gata să combinăm mai multe componente robotice Fable pentru a crea roboți mai mari dar și pentru a construi un joc de cultură generală. Roboții întreabă, copiii răspund. Această activitate ne dezvoltă creativitatea, abilitățile de programare dar și spiritul de echipă.
Tema 4: Programare cu Fable și utilizarea imprimantei 3D
În ultima zi a modulului vom introduce conceptul de imprimare 3D și modul de utilizare a unei imprimante 3D. Învățăm cum se creează modele 3D simple folosind software de design și cum imprimăm folosind imprimanta 3D. Explorăm cum aceste modele pot fi integrate cu roboții Fable pentru a crea structuri, accesorii sau obstacole personalizate.
Înscrierea copiilor se face prin formularul https://antipa.ro/rezervari/ , în limita a 14 locuri/grupă.
După completarea formularului (https://antipa.ro/rezervari/), veți primi un email de confirmare a rezervării locului, iar apoi veți putea achita online taxa de participare prin: https://antipa.bilet.ro.
Rezervarea fermă a locului se transmite doar după achitarea taxei de participare.
Taxa de participare:
Taxa de participare se poate achiziționa online pe https://antipa.bilet.ro și în reteaua Bilet.ro
— Modulul – 280 lei/participant;
— Modulul – 500 lei/doi frați;
— 1 ședință – 80 lei/participant.
În cazul în care se dorește factură fiscală, aceasta se poate solicita în termen de 3 zile din momentul achiziției taxei de participate pe adresa de e-mail info@antipa.ro .
Sponsor principal : MOL România
